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software:deep:dev:crosscompiler:linker32 [2014-02-10 09:48] grafsoftware:deep:dev:crosscompiler:linker32 [2014-02-10 10:35] graf
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-===== Grösse und Offsets berechnen ===== +===== Calculate Size and Offsets ===== 
-[{{  .:linker_code_methods.png?300px&direct|MaschinencodeGrösse und Offsets}}] +[{{  .:linker_code_methods.png?350px&direct|Machine CodeSize and Offsets}}] 
-Bevor die Memory Map fixiert werden kannmüssen noch ein paar Grössen und Offsets pro Standard-Klasse berechnet werden+Before the memory map can be fixeda couple sizes and offsets must be calculated for each class
-  * ''void calculateCodeSizeAndOffsets(Class)'': Diese Methode berechnet die Grösse des Maschinencodes für die gesamte Klasse und setzt das Feld ''offset'' jeder Methode dieser KlasseDieses beschreibt den Byte-Offset des Maschinencodes einer Methode im Speicher ausgehend von der Startaddresse des Codes der KlasseWenn der Offset einer Methode direkt von der Konfiguration vorgegeben ist (für Exception-Handler-Codewird diese Methode nicht in die Berechnung der Codegrösse miteinbezogenDer durch die Konfiguration vorgegebene Offset bezieht sich nicht auf die Basis einer Klasse, sondern auf die Basis des zugehörigen Segmentes+  * ''void calculateCodeSizeAndOffsets(Class)'': This methods determines the size of the machine code of the whole class and sets the field //offset// of each method of this class//offset// is the byte offset of the machine code of a method in the memory starting from the start address of the code of this classIf a method offset is given by the configuration (e.g. exception handlers), then this method is not included in the culculation of the code sizeThe offset given by the configuration is not relative to the base of a class but to the base of the appropriate segment
-  * ''void calculateGlobalConstantTableSize()'': Berechnet die Grösse der globalen Konstanten-Tabelle.+  * ''void calculateGlobalConstantTableSize()'': This method calculates the size of the global constant table.
  
-===== Systemtabelle erstellen ===== +===== Create System Table ===== 
-Der Linker stellt für das gesamte System eine Systemtabelle zusammenDiese muss an eine fixe Adresse geladen werden und enthält wichtige Informationen für das LaufzeitsystemGrundsätzlich muss dabei zwischen drei Fällen unterschieden werden+The linker assembles a system table for the whole system. This table must be loaded to a prefixed address in the target system and holds information for the [[..:rts:start|Runtime System]]. Various settings must be handled
-  - Das gesamte System befindet sich im Flash. +  - The system runs from the flash 
-  - Das gesamte System befindet sich im Ram+  - The system runs from the RAM
-  - Das Basissystem befinden sich im FlashWeitere Klassen werden nachträglich ins Ram geladenFür diesen Fall werden zwei Systemtabellen benötigtIm Flash befindet sich eine Systemtabelle, welche nur die Klassen im Flash abdecktIm RAM hingegen befindet sich eine Systemtabelle, die sowohl die Klassen im RAM als auch die im Flash abdeckt-> IMPORTANT Dies ist zur Zeit noch nicht implementiert IMPORTANT +  - The base system is in the flashFurther classes are later loaded into the RAMThis case needs two system tablesThe flash holds a system table which contains only classes which are present in the flashThe system table in the RAM must hold all classes. IMPORTANT This feature is not implemented yet IMPORTANT
-\\ +
-Die Methode ''void createSystemtable()'' erstellt die Systemtabelle. Diese ist als doppelt verkettete Liste realisiert und verwendet die selben von ''BlockEntry'' abgeleiteten Listenelemente wie die Konstantenblöcke der Klassen, zusätzlich noch die Klasse ''SysTabEntry''. Diese referenziert den Konstantenblock einer Klasse.+
  
-Die Systemtabelle hat den folgenden Aufbau+In the compiler the system table is modeled as list. as elements it uses the same blocks as for the constant block. Additionally ''SysTabEntry'' is used to reference the constant block of a class. 
-[{{ .:systemtable.png?450&direct |//Aufbau der Systemtabelle// }}]+ 
 +The structure of the system table is
 +[{{ .:systemtable.png?450&direct |//Structure of the system table// }}]
  
 Bevor die Systemtabelle zusammengestellt werden kann, muss der Klassenkonstruktor der Kernel-Klasse gefunden werden. Dazu wird der Klassennamen aus der Konfiguration geladen und anschliessend die Methode ''<clinit>'' gesucht. Bevor die Systemtabelle zusammengestellt werden kann, muss der Klassenkonstruktor der Kernel-Klasse gefunden werden. Dazu wird der Klassennamen aus der Konfiguration geladen und anschliessend die Methode ''<clinit>'' gesucht.